记录爆款游戏如何开发、改变,以及被玩家记住。

玩家的留言有欣喜、遗憾,也有期盼和预言。每个留言都值得认真对待。每一轮搜集都把原话留下来,可以顺着时间和补丁去读。它记录了一款游戏怎么被做出来、补丁改了什么、又怎样被记住。

用户评价

商店页写着好评如潮,差评里崩溃却一直在。getreviews.dev 把两边摊开,我能先读崩溃原文,而不是凭感觉排期。
独立游戏制作人 Steam + itch 双端发行
工具作者最怕的是「好用」盖住崩溃和难上手。按主题点进原文,itch 社区和 Steam 评论对得上,才敢改节点和文档。
像素工具作者 Steam 商店 + itch 社区
竞品一搜就能绑上。固定口径,这周和上周读的是同一套主题——游戏怎么被改变、怎么被记住,不用每次重新分类。
制作组策划 持续跟踪自己的产品和竞品

常见问题

getreviews.dev 是什么

本站宗旨是发掘爆款游戏的开发历程,帮助开发者了解玩家需求。

首页按期推荐爆款游戏故事,并提供 Steam 热销排行榜;也可直接读 Steam 与 itch 上的玩家原话,对照补丁看反馈怎么变:哪里崩、哪里难上手、玩家还想要什么。

制作组和工具作者可以入驻:把自家产品与竞品放进工作区,持续搜集、分类并跑行动分析,得到痛点、需求、亮点与行动四类洞察,用来决定下一轮改什么。

游戏故事在讲什么

每一期聚焦若干款爆款游戏:写开发者与玩家如何互动、补丁如何改写口碑、哪些瞬间被记住。文中附人物与 Steam 原话;读完可进工作区看同一款游戏的深入洞察与图表。

爆款游戏多久推荐一次

每次深入分析10款游戏。每月2次。

游戏开发者如何入驻

登录后申请入驻,需提交以下信息:

  • 名字
  • 图标
  • 简介
  • (可选)研发中或已发行的产品

入驻后,可以添加产品或竞品,通过持续跟踪用户反馈决定修改方向。

如何跟踪竞品

工作室审核通过后,登录进入工作区搜索、创建产品、搜集、分类、跑行动分析,输出痛点、需求、亮点和行动四类洞察,并支持图表形式对结果进行浏览。

积分怎么用

工作室创建并通过审核后,可用 credit 自行创建产品、搜集评论、跑行动分析。编辑推荐游戏仍可免费跟踪。

  • 新用户初始 2000 credit(工作室创建并通过审核后才可使用)
  • 登录:每日首次 +5 credit(注册当天不加)
  • 提交评价:+100 credit(每账号一条)
  • 自行搜索创建产品:100 credit
  • 搜集:每 100 条记录 1 credit(Steam 评论 + itch 主题)
  • 翻译:免费
  • 行动分析:每次 1 credit

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